Rabu, 08 Juli 2015

PUZZLE DAN LEVEL DESIGN PADA GAME VEGEBRO

LEVEL DESIGN
Level pada game Vegebro ini tidak dipilih melalui menu. Level akan bertambah dengan sendirinya ketika level meter sudah terpenuhi. ketika level meter telah terpenuhi maka dengan otomatis level akan bertambah dan permainan akan tetap berlanjut namun dengan settingan permainan pada levek tersebut. Setiap level memiliki target, kecepatan, dan jumlah gambar yang berbeda. Semakin tinggi level maka akan semakin tinggi target, semakin cepat gambar bergerak, dan semakin banyak pula gambar yang muncul.
Sementara itu pada permainan ini tidak terdapat puzzle, sehingga tidak terdapat puzzle design pada game Vegebro ini.

INTERFACE DAN CERITA PADA GAME VEGEBRO


INTERFACE

Interface – Penghubung Dunia Nyata dan Dunia Game
Input fisik -> Dunia Game = tombol spasi pada keyboard dapat menekan gambar sayur-sayuran, buah-buahan, dan junk food pada game.
Dunia game -> Output Fisik = Gambar-gambar seperti buah-buaha, sayur-sayura, dan junk food dapat dilihat dari dunia luar game.
Input fisik -> Virtual Interface = Tampilan menu pada game Vegebro yang diklik dengan mouse dan tombol spasi untuk menekan gambar pada permainan.
Dunia game -> Virtual Interface = penunjuk skor di layar.
Virtual interface -> Output Fisik = GUI ditunjukan di monitor.

Loop Interaksi
Loop interaksi yang terjadi pada game Vegebro ini adalah ketika pemain melakukan input dengan menekan tombol spasi maka hasilnya akan ditampilkan pada layar. ketika pemain menekan tombol spasi ketika gambar sayur-sayuran atau buah-buahan pada garis maka feedback yang akan didapatkan oleh pemain adalah bertambahnya skor. Selain bertambahnya skor setiap gambar sayur-sayuran dan buah-buahan yang ditekan akan menambahkan isi level meter pada layar. Sebaliknya ketika pemain gagal menekan tombol spasi ketika buah-buahan atau sayur-sayuran melewati garis maka feedback yang akan diberikan adalah berkurangnya isi pada level meter. Selain itu, ketika pemain menekan tombol spasi ketika gambar junk food berada diatas garis maka feedback yang diberikan adalah berkurangnya nyawa pemain. namun ketika pemain tidak menekan tombol spasi ketika junk food melewati garis maka feedback yang diberikan adalah bertambahnya skor.
dengan feedback yang diberikan seperti, maka pemain akan menyadari bahwa tujuan dari game ini adalah untuk menekan semua gambar sayur-sayuran dan buah-buahan pada layar dan menghindari gambar junk food.

Kanal InformasiKanal informasi pada game Vegebro adalah informasi nyawa yang berada di pojok kanan atas, skor pada pojok kiri atas, dan level meter pada sisi bawah permainan setika pemain sedang memainkan game. Selain itu terdapat informasi cara memainkan game pada menu utama yaitu pada menu petunjuk.

Mode Interface
Pada game Vegebro ini hanya terdapat satu mode interface yaitu tombol spasi. tombol spasi hanya memiliki satu fungsi saja yaitu untuk menekan gambar yang melewati garis.

CERITA

Cerita VS Gameplay
Game Vegebro ini adalah game yang tidak memiliki cerita sehingga pemain memainkan game ini tanpa memikirkan cerita game tersebut.

GAME FLOW VEGEBRO

Game flow atau alur permainan adalah salah satu bagian penting dari sebuah game. Alur permainan ini berfungsi untuk memodelkan permainan dalam pikiran pemain dan memotivasi pemain untuk memainkan sebuah game. Sama seperti game pada umumnya, Game Vegebro yang kami buat pun memiliki game flow
atau alur permainan.

PEMODELAN
Dalam Game Vegebro, pemodelan terhadap setiap aspek dalam game ini dibuat sesederhana mungkin. Hal tersebut dilakukan agar pemain dapat mencerna permainan dengan mudah. Gambar yang boleh ditekan adalah gambar sayur-sayuran dan buah-buahan. Sedangkan gambar junk food tidak boleh ditekan. Hal tersebut mewakilkan tujuan dari game ini yaitu mengajarkan semua orang untuk memakan makanan yang sehat.

FOKUS
Fokus permainan pada Game Vegebro ini adalah gambar-gambar sayur-sayuran, buah-buahan, dan junk food yang muncul. Gambar-gambar akan terus bermunculan dengan kecepatan dan tingkat kesulitan yang selalu meningkat. Hal tersebut mengakibatkan pemain harus berfokus pada setiap gambar yang muncul.
 
MOTIVASI
Hal yang dapat memotivasi pemain dalam Game Vegebro ini adalah skor mereka. Pemain akan saling mengadu skor mereka dengan pemain lain agar menjadi high score. Dengan begitu pemain akan termotivasi untuk terus bermain Game Vegebro demi mendapatkan high score.

PENILAIAN
Nilai yang bisa didapatkan dari Game Vegebro ini adalah jumlah gambar sayuran atau buah-buah yang tertekan. semakin banyak gambar sayuran atau buah-buahanyang tertekan, semakin besar pula nilai yang didapatkan oleh pemain. Bukan hanya itu, gambar buah-buahan memiliki nilai yang lebih besar daripada gambar sayuran.

Demikian alur permaianan dalam Game Vegebro yang akan kami buat. Alur permainan ini dapat berubah sesuai dengan perubahan yang terjadi dalam pembuatan game. Dan jika masih ada kesalahan kata-kata dalam artikel ini atau dalam penyusunan alur permainan yang kami buat, kami mohon maaf. Terima kasih atas kunjungan dan waktunya, kami ucapkan TERIMA KASIH ^^

KESEIMBANGAN GAME VEGEBRO

FAIRNESS
Game Vegebro adalah game dengan tipe Symmetric game. Yang artinya semua pemain memiliki kekuatan yang sama pada saat memulai permainan. Dengan begitu akan lebih mudah untuk menentukan fairness dari game Vegebro. Dalam game Vegebro – semua pemain akan memulai game dalam level mudah.

TANTANGAN VS KESUKSESAN
Untuk menciptakan sebuah tantangan dalam game Vegebro, Kami membuat lapisan tantangan yang terdiri dari level mudah hingga level sulit. Jika pemain sukses melewati sebuah level maka level permainan akan naik dan tingkat kesulitan pun akan bertambah. Misalnya, pada awal permainan – pemain akan bermain di level mudah. Dalam level mudah, gambar akan berjalan lambat dan jumlah gambar yang muncul sangat sedikit sehingga pemain dapat dengan mudah mengenai gambar-gambar tersebut. Jika pemain berhasil mencapai target hit gambar yang ditargetkan pada level mudah, maka permainan akan berlanjut ke level yang lebih susah dengan kecepatan gerak gambar yang lebih cepat dan jumlah gambar yang lebih banyak. Pada awal permaianan, pemain sengaja disuguhkan dengan tingkat kesulitan yang tidak terlalu berarti agar pemain dapat beradapatasi dengan game dan mengerti tujuan dari game ini.

SKILL VS PELUANG
Game Vegebro ini lebih mengandalkan skill daripada peluang. Peluang yang ada di game ini hanya tingkat kemenangan di masing-masing level. Tetapi, pemain dengan skill yang bagus akan mencapai nilai yang bagus dan dapat memenangkan permainan dengan mudah.

OTAK VS OTOT
Dalam Game Vegebro, pemain lebih mengandalkan otot daripada otak. Pemain hanya perlu menekan setiap gambar sayuran yang keluar dan menghindari/tidak menekan gambar junk food yang keluar.

KOMPETISI VS KERJA SAMA
Game Vegebro adalah game yang dimainkan perorangan, sehingga tidak terdapat unsur kerja sama dalam game ini. Sebaliknya, game ini memiliki unsur kompetisi yang kuat. Pemain akan saling bersaing untuk memenangkan game dengan skor yang paling tinggi.

PENDEK VS PANJANG
Game Vegebro termasuk game yang pendek. Game Vegebro ini hanya memiliki tiga level yang tidak terlihat. Jika requirement pada level yang sedang dimainkan tercapai maka akan otomatis beganti level yang lebih sulit dan terus seperti itu hingga permainan selesai.

HADIAH
Setiap pemain mengenai gambar sayuran maka pemain akan mendapatkan poin. Begitu pula ketika pemain berhasil menghindari junk food, maka pemain akan mendapatkan poin. Selain itu, terdapat gambar buah-buahanyang sangat jarang muncul. Buah-buahan tersebut memiliki poin yang lebih besar dibandingkan sayur-sayuran jika ditekan.

HUKUMAN
Dalam game ini terdapat sistem kesempatan dimana pemain memiliki tiga nyawa. Jika pemain gagal mengenai gambar maka pemain akan kehilangan poin untuk naik ke level berikutnya. Lalu jika pemain mengenai junk food maka pemain akan kehilangan satu nyawa. Dan jika pemain kehilangan semua nyawanya maka pemain akan kalah dan permainan berakhir.

PENGALAMAN BEBAS VS PENGALAMAN TERKONTROL

Pengalaman yang disajikan dalam Game Vegebro adalah pengalaman terkontrol. Yang artinya,  pemain hanya berfokus pada tugas yang telah disediakan yaitu menekan semua gambar sayuran yang muncul dan menghindari gambar junk food.

SEDERHANA VS KOMPLEKS
Game Vegebro adalah game yang sederhana. Pemain hanya perlu menekan setiap gambar sayuran yang muncul. Game Vegebro memiliki natural balancing seperti tample run. Gambar-gambar yang muncul akan semakin cepat dan semakin banyak sehingga tingkat kesulitan pada permainan juga akan ikut meningkat.

DETAIL VS IMAJINASI

Detail pada game ini hanya akan difokuskan kepada gambar-gambar yang muncul, sedangkan lingkungan sekitar game tidak akan terlalu detail.

Demikian keseimbangan dari game yang akan kami buat, yaitu Game Vegebro. keseimbangan ini dapat berubah sesuai dengan perubahan yang terjadi dalam pembuatan game. Dan jika masih ada kesalahan kata-kata dalam artikel ini atau dalam penyusunan keseimbangan yang kami buat, kami mohon maaf. Terima kasih atas kunjungan dan waktunya, kami ucapkan TERIMA KASIH ^^

Selasa, 07 Juli 2015

MEKANIKA GAME VEGEBRO

Sebelum membahas tentang mekanika dari game Vegebro ini, saya ingin memberitahukan bahwa game vegebro ini adalah game pengganti dari Game Vegebro yang kami ingin buat sebelumnya. Game Vegebro kami ganti karena menurut kami Game Vegebro kurang menantang untuk sebuah game karena permainannya yang sangat statis dengan menekan tombol di satu garis saja. Selain itu faktor teknis juga mempengaruhi pergantian Game Vegebro yang kami buat. Kami belum bisa membuat fungsi untuk bisa menekan garis panjang pada sandi morse. Untuk itu kami akhirnya memilih untuk membuat sebuah game baru yang lebih menantang dengan fungsi dalam game yang bisa kami buat.

Vegebro adalah game edukasi untuk anak-anak agar memakan makanan yang sehat seperti buah-buahan dan sayur-sayuran. Cara bermain game Vegebro ini sama hampir mirip seperti game guitar hero–dimana pemain diharuskan menekan tombol-tombol yang muncul. Rata-rata pasti sudah tahu kan game guitar hero seperti apa?
Bedanya game Vegebro dengan guitar hero adalah bentuk tombol yang keluar. Dalam vegebro yang keluar bukanlah tombol melainkan gambar sayur-sayuran. Selain itu, terdapat gambar junk food yang tidak boleh ditekan oleh pemain.

Oke sekarang kita masuk ke dalam mekanika game Vegebro. Dalam Game Vegebro terdapat mekanika seperti apa aja sih?
Di sini kita akan membahas tentang :
1.    Space (ruang) di Game Vegebro
2.    Objek, atribut dan state (keadaan) di Game Vegebro
3.    Aksi di Game Vegebro
4.    Aturan di Game Vegebro
5.    Keterampilan di Game Vegebro
6.    Peluang di Game Vegebro
SPACE
Game Vegebro  ini hanya akan dimainkan dalam ruang dua dimensi dengan tempat yang tetap (tidak berpindah-pindah) atau diskrit.

OBJEK, ATRIBUT, DAN STATE
Objek yang berada di game Vegebro ini adalah gambar sayur-sayuran dan gambar junk food. Atribut dari game ini adalah kecepatan gambar yang akan muncul dan nantinya harus ditekan atau dihindari dan juga nilai-nilai yang berbeda dijenis sayuran yang berbeda. State dari permainan ini adalah kecepatan lambat yang akan terjadi di 1-10 sayuran pertama, kecepatan normal pada sayuran ke 11-40, dan kecepatan maximum pada huruf 41-selesai.

AKSI
Aksi dalam game adalah menekan gambar sayur yang muncul dan menghindari/tidak menekan gambar junk food yang muncul.

ATURAN
Dalam game ini, pemain harus menekan tombol agar dapat mengenai sayuran yang akan melewati garis yang telah ditentukan (operation rules). Jika sayur telah melewati garis tanpa ditekan maka akan kita kehilangan satu nyawa. Selain itu, jika junk food muncul maka kita harus menghindari/tidak menekan junk food tersebut. jika junk food tersebut ditekan maka kita akan kehilangan satu nyawa. Sebaliknya, jika kita berhasil menekan sayuran yang muncul maka kita akan mendapatkan poin dan akan naik level (foundation rules).
Di game Vegebro ini terdapat tiga nyawa yang dimiliki pemain agar tetap bisa bermain. Jika nyawa yang dimiliki pemain habis maka permainan akan berakhir.

KETERAMPILAN
Keterampilan yang dibutuhkan di game ini adalah kelincahan dan kefokusan pemain. Dalam game ini, pemain harus lincah dalam menekan tombol ketika gambar sayur-sayuran muncul. Semakin cepat game maka jari harus semakin lincah dalam menekan tombol. Pemain juga harus fokus terhadap sayur-sayuran yang muncul. Pemain harus bisa mengetahui kapan harus menekan tombol untuk sayuran dan kapan untuk tidak menekan tombol ketika junk food muncul.

PELUANG
Dalam game ini pemain memiliki peluang 90% untuk melewati level mudah, karena pada level ini gambar hanya akan muncul dengan lambat dan sedikit sehingga kemungkinan pemain melewati level ini tinggi.
Pemain memiliki peluang 50% untuk melewati level normal, karena pada level ini variasi gambar yang muncul akan bervariasi antara sayur-sayuran dan junk food dan kecepatan munculnya gambar akan lebih cepat. Dan terakhir pemain memiliki 30% peluang untuk memenangkan game dan melewati game di dalam level sulit, karena di level ini kecepatan gambar yang muncul akan lebih cepat dan jumlah sayuran yang harus diambil juga lebih banyak.

Demikian Mekanika dari game yang akan kami buat, yaitu Game Vegebro. Mekanika ini dapat berubah sesuai dengan perubahan yang terjadi dalam pembuatan game. Dan jika masih ada kesalahan kata-kata dalam artikel ini atau dalam penyusunan mekanika yang kami buat, kami mohon maaf. Terima kasih atas kunjungan dan waktunya, kami ucapkan TERIMA KASIH ^^

Selasa, 09 Juni 2015

GAME FLOW

Game flow atau alur permainan adalah salah satu bagian penting dari sebuah game. Alur permainan ini berfungsi untuk memodelkan permainan dalam pikiran pemain dan memotivasi pemain untuk memainkan sebuah game. Sama seperti game pada umumnya, Morse Game yang kami buat pun memiliki game flow atau alur permainan.

PEMODELAN
Dalam Morse Game, pemodelan terhadap setiap aspek dalam game ini dibuat sesederhana mungkin. Hal tersebut dilakukan agar pemain dapat mencerna permainan dengan mudah. Setiap suara peluit yang ditiupkan hanya dimodelkan dengan sebuah titik dan garis sesuai dengan sandi morse dari setiap huruf. Dengan begitu pemain mengetahui bahwa setiap sandi morse yang mereka tekan mewakili huruf-huruf yang ada di layar.

FOKUS
Fokus permainan pada Morse Game ini adalah sandi-sandi itu sendiri. Sandi-sandi akan terus bermunculan tanpa henti dengan kecepatan dan tingkat kesulitan yang selalu meningkat. Hal tersebut mengakibatkan pemain harus berfokus pada setiap sandi yang muncul agar tidak miss.

MOTIVASI
Hal yang dapat memotivasi pemain dalam Morse Game ini adalah skor mereka. Pemain akan saling mengadu skor mereka dengan pemain lain agar menjadi high score. Dengan begitu pemain akan termotivasi untuk terus bermain Morse Game demi mendapatkan high score.

PENILAIAN
Nilai yang bisa didapatkan dari Morse Game ini adalah jumlah sandi yang tertekan. semakin banyak sandi yang tertekan, semakin besar pula nilai yang didapatkan oleh pemain. Bukan hanya itu, Sandi disetiap level pun memiliki nilai yang berbeda. Misalnya, pada level mudah setiap sandi yang tertekan bernilai 5 sedangkan nilai sandi yang tertekan pada level normal adalah 10.

Demikian alur permaianan dalam Morse game yang akan kami buat. Alur permainan ini dapat berubah sesuai dengan perubahan yang terjadi dalam pembuatan game. Dan jika masih ada kesalahan kata-kata dalam artikel ini atau dalam penyusunan alur permainan yang kami buat, kami mohon maaf. Terima kasih atas kunjungan dan waktunya, kami ucapkan TERIMA KASIH ^^

Selasa, 02 Juni 2015

BALANCE


FAIRNESS
Morse game adalah game dengan tipe Symmetric game. Yang artinya semua pemain memiliki kekuatan yang sama pada saat memulai permainan. Dengan begitu akan lebih mudah untuk menentukan fairness dari Morse Game. Dalam morse game – semua pemain akan memulai game dalam level mudah.

TANTANGAN VS KESUKSESAN
Untuk menciptakan sebuah tantangan dalam Morse game, Kami membuat lapisan tantangan yang terdiri dari level mudah hingga level sulit. Jika pemain sukses melewati sebuah level maka level permainan akan naik dan tingkat kesulitan pun akan bertambah. Misalnya, pada awal permainan – pemain akan bermain di level mudah. Dalam level mudah, sandi akan berjalan lambat dan jumlah sandi yang muncul sangat sedikit sehingga pemain dapat dengan mudah mengenai sandi-sandi tersebut. Jika pemain berhasil mencapai target hit sandi yang ditargetkan pada level mudah, maka permainan akan berlanjut ke level yang lebih susah dengan kecepatan gerak sandi yang lebih cepat dan jumlah sandi yang lebih banyak. Pada awal permaianan, pemain sengaja disuguhkan dengan tingkat kesulitan yang tidak terlalu berarti agar pemain dapat beradapatasi dengan game dan mengerti tujuan dari game ini.

PILIHAN BERMAKNA
Game ini tidak memiliki pilihan bermakna.

SKILL VS PELUANG
Morse Game ini lebih mengandalkan skill daripada peluang. Peluang yang ada di game ini hanya tingkat kemenangan di masing-masing level. Tetapi, pemain dengan skill yang bagus akan mencapai nilai yang bagus dan dapat menembus tingkat kemenangan yang diprediksi.

OTAK VS OTOT
Dalam Morse Game, pemain lebih mengandalkan otot daripada otak. Pemain tidak harus berpikir apakah huruf yang muncul memili sandi seperti apa (kecuali Game sudah diupgrade dan kemudian memiliki menu dengan pilihan-pilihan seperti pilihan mengingat sandi morse). Pemain hanya perlu menekan setiap sandi yang keluar, karena setiap sandi sudah mewakili setiap huruf yang ada di layar.

KOMPETISI VS KERJA SAMA
Game Morse adalah game yang dimainkan perorangan, sehingga tidak terdapat unsur kerja sama dalam game ini. Sebaliknya, game ini memiliki unsur kompetisi yang kuat. Pemain akan saling bersaing untuk mencapai high score dalam Morse Game ini.

PENDEK VS PANJANG
Pendek dan panjangnya permainan ini tergantung pemain itu sendiri. Karena Morse game ini adalah game yang memiliki tipe seperti game flappy bird yang tidak memiliki akhir. Level terakhir dari game ini hanya lah level sulit. Setelah bermain di level normal maka pemain akan terus bermain di level sulit hingga kalah. Jika pemain terlalu cepat kehilangan kesempatan maka permainan bisa dibilang pendek.  Namun, jika pemain mampu bermain hingga level sulit maka permainan akan berlangsung lama dan panjang. Jadi, akhir dari Morse Game ini sendiri adalah ketika pemain kalah.

HADIAH
Selain mengejar high score, dalam permaian ini juga terdapat sebuah hadiah. Hadiah tersebut adalah bertambahnya kesempatan setiap 20 tombol yang tertekan. Jadi, jika pemain dapat menekan 20 tombol maka nyawa mereka akan bertambah sehingga dapat memotivasi pemain agar tidak mudah menyerah.

HUKUMAN
Dalam game ini terdapat sistem kesempatan dimana pemain memiliki kesempatan untuk miss sebanyak 3 kali atau biasa dikenal dengan nama nyawa. Jika pemain gagal mengenai sandi maka pemain akan kehilangan satu kesempatan atau nyawa. Dan jika pemain kehilangan semua nyawanya maka pemain akan kalah.

PENGALAMAN BEBAS VS PENGALAMAN TERKONTROL
Pengalaman yang disajikan dalam Morse Game adalah pengalaman terkontrol. Yang artinya,  pemain hanya berfokus pada tugas yang telah disediakan yaitu menekan semua sandi yang muncul.

SEDERHANA VS KOMPLEKS
Morse Game adalah game yang sederhana. Pemain hanya perlu menekan setiap sandi yang muncul dari huruf yang ada di layar. Morse Game memiliki natural balancing seperti tample run. Sandi-sandi yang muncul akan semakin cepat dan semakin banyak sehingga tingkat kesulitan pada permainan juga akan ikut meningkat.

DETAIL VS IMAJINASI
Detail pada game ini hanya akan difokuskan kepada sandi-sandi yang muncul dan huruf-huruf yang ditampilkan, sedangkan lingkungan sekitar game tidak akan terlalu detail.

Demikian keseimbangan dari game yang akan kami buat, yaitu Morse Game. keseimbangan ini dapat berubah sesuai dengan perubahan yang terjadi dalam pembuatan game. Dan jika masih ada kesalahan kata-kata dalam artikel ini atau dalam penyusunan keseimbangan yang kami buat, kami mohon maaf. Terima kasih atas kunjungan dan waktunya, kami ucapkan TERIMA KASIH ^^

Selasa, 26 Mei 2015

MEKANIKA MORSE GAME

Sebelum masuk ke mekanika, kami ingin memperkenalkan game kami terlebih dahulu, yaitu Morse Game. Morse Game adalah permainan tentang pengenalan sandi morse dengan cara memainkannya seperti game guitar hero. Rata-rata pasti sudah tahu kan game guitar hero seperti apa. Bedanya Morse Game ini menggunakan peluit untuk membunyikan sandi morse berdasarkan sandi dari huruf atau kata-kata yang keluar. Dan perbedaan yang paling mencolok dari game ini dari guitar hero adalah, di game ini hanya ada satu line untuk garis dan titik yang akan muncul.
Oke sekarang kita masuk ke dalam mekanika morse game. Dalam Morse Game terdapat mekanika seperti apa aja sih?

Di sini kita akan membahas tentang :
  1. Space (ruang) di Morse Game
  2. Objek, atribut dan state (keadaan) di Morse Game
  3. Aksi di Morse Game
  4. Aturan di Morse Game
  5. Keterampilan di Morse Game
  6. Peluang di Morse Game
SPACE
Morse Game ini hanya akan dimainkan dalam ruang dua dimensi dengan tempat yang tetap (tidak berpindah-pindah) atau diskrit.

OBJEK, ATRIBUT, DAN STATE
Objek yang berada di Morse Game ini hanyalah garis dan titik yang merepresentasikan sandi morse dari tiap-tiap huruf. Atribut dari game ini adalah kecepatan gerak garis dan titik yang akan muncul an nantinya harus ditekan. Dan statenya adalah kecepatan lambat yang akan terjadi di 1-10 huruf pertama, kecepatan normal pada huruf 11-20, dan kecepatan maximum pada huruf 21-selesai.

AKSI
Dalam Morse Game hanya terdapat satu operative action yaitu meniup peluit dengan cara menekan tombol sesuai dengan sandi yang muncul. Sedangkan resultant actionnya adalah meniup peluit pendek untuk menekan titik dan meniup peluit panjang untuk menekan sebuah garis.

ATURAN
Dalam game ini, pemain harus menekan tombol agar dapat mengenai sandi-sandi yang akan melewati garis yang telah ditentukan (operation rules). Jika sandi telah melewati garis maka Anda dianggap gagal untuk memenuhi sandi tersebut dan Anda akan kehilangan satu 'change'. Sebaliknya, jika Anda berhasil menekan sandi-sandi yang muncul maka Anda akan mendapatkan poin dan akan naik level (foundation rules).

Di Morse Game ini terdapat beberapa change yang dimiliki pemain agar tetap bisa bermain. Jika change yang dimiliki pemain habis maka permainan akan berakhir.
KETERAMPILAN
Keterampilan yang dibutuhkan di game ini adalah kelincahan dan kefokusan pemain. Dalam game ini, pemain harus lincah dalam menekan tombol ketika sandi-sandi muncul. Semakin cepat game maka jari harus semakin lincah dalam menekan tombol. Pemain juga harus fokus terhadap sandi-sandi yang muncul. Pemain harus bisa mengetahui kapan harus menekan tombol cukup lama dan kapan menekan tombol dengan cepat. Pemain juga harus melihat sandi  kata atau huruf apa yang akan muncul di layar. Jika pemain memiliki keterampilan di dunia nyata lainnya seperti sudah hafal sandi morse maka hal tersebut juga dapat membantu pemain dalam memainkan game ini. Diharapkan setelah bermain Morse game ini pemain jadi lebih mengenal dan memahami sandi-sandi morse yang ada dan dapat membantu dalam pembelajaran sandi morse.

PELUANG
Dalam game ini pemain memiliki peluang 50% untuk melewati level mudah, karena pada level ini sandi hanya akan muncul dengan lambat sehingga kemungkinan pemain melewati level ini lumayan tinggi.
Pemain memiliki peluang 30% untuk melewati level normal, karena pada level ini variasi huruf dan kata-kata yang muncul akan lebih sulit dan kecepatan munculnya sandi akan lebih cepat. Dan terakhir pemain memiliki 20% peluang untuk mendapatkan skor yang tinggi di dalam level sulit, karena di level ini bukan hanya huruf yang muncul tetapi kata-kata bahkan kalimat yang sandinya akan bermunculan dengan cepat.

Demikian Mekanika dari game yang akan kami buat, yaitu Morse Game. Mekanika ini dapat berubah sesuai dengan perubahan yang terjadi dalam pembuatan game. Dan jika masih ada kesalahan kata-kata dalam artikel ini atau dalam penyusunan mekanika yang kami buat, kami mohon maaf. Terima kasih atas kunjungan dan waktunya, kami ucapkan TERIMA KASIH ^^

Rabu, 12 Februari 2014

OLD BUT GOLD


Old but gold, mungkin itulah kalimat yang tepat untuk menggambarkan game-game jaman dulu.permainannya memang tidak secanggih game sekarang tapi tetap asyik ketika dimainkan. Kesannya seperti ada sesuatu yang khas ketika kita memainkan tersebut. Apalagi kalo waktu kecil kita suka main game tersebut rasanya tuh seperti nostalgia.

        Banyak sekali game-game jadul, mulai dari game nintendo, game pc, game ps, gameboot, game dingdong dan game lainnya. Kalo game nintendo yang masih penulis inget sih tentunya mario bros, ada juga game olahraga semacam olimpiade gitu tapi penulis lupa namanya apa T_T. Mario bros itu ceritanya kita nyelametin ratu yang diculik oleh raja buaya jahat. main mario bros itu gak segreget main flappy bird sih tapi lebih asyik main mario bro.

         Untuk game PS yang masih penulis inget dan masih penulis mainkan adalah game harvest moon, tamiya, digimon, resident evil, dino crisis, dan game PS lainnya. Main harvest moon tuh enak banget, sumpah. kita bisa ternak ayam, sapi dan kambing, bisa nyari taneman dihutan, bisa nambang, bisa bercocok tanam dan masih banyak lagi kegiatan yang bisa dilakukan didaerah pedesaan. yang membuat game harvest moon berkesan adalah lagunya sih kalo menurut penulis. Tiap musim punya lagu berbeda dan lagu tersebut membuat kita lebih bersemangat.

        Untuk game PC yang masih penulis inget itu minesweeper dan pinball. penulis masih inget banget pas SMP hal yang ditunggu-tunggu saat kita praktek di lab komputer itu ya cuman buat main pinball dan coba-coba ketik di office. emang jaman dulu itu jaman yang mengasyikan teknologi memang tidak semaju sekarang tapi selalu ada yang dirindukan.

       Sampai sini saja yang dapat penulis sampaikan tentang game jadul. ya ini sih lebih kepada pendapat penulis tentang game jadul. sampai jumpa pada post berikutnya ^_^

sumber :
pengalaman penulis :-p

Nama : Fajar Ramadhan Hidayah
NIM : 202138371086193
Nama Dosen : Onno W. Purbo
Kampus     : Surya Unversity

Sabtu, 08 Februari 2014

DATA DAN FILE, SERUPA TAPI SAMA

Apa itu data?
Sebenarnya banyak sekali arti dari data itu sendiri namun bagi pengguna komputer, data biasa digambarkan sebagai file. Nah sekarang pertanyaannya diganti ya.
Apa itu file? 
Menurut Hendrayudi seorang ahli komputer, file adalah data-data yang tersimpan dalam media yang mempunyai informasi besar file, tanggal dan jam penyimpanan file, nama file, ciri file (ciri aplikasi yang membuat), dan attribut file. Sebenarnya nama file awalnya digunakan untuk berkas-berkas yang digunakan diperkantoran atau perkuliahan.

Seperti pengertian di atas, file adalah data-data yang tersimpan dalam media. Jadi media apa saja sih yang digunakan untuk menyimpan file? Beberapa media yang sering digunakan untuk menyimpan data antara lain adalah Hard disk, flash disk, compact disc(CD), dan memory card. Memory card? Memory card Plasy Station(baca : PS) termasuk donk ya ? yup benar sekali, memory card PS juga termasuk media penyimpanan data yang digunakan pada Play Station untuk menyimpan data dari sebuah game. Tau gak sih, hal yang paling GREGET itu ketika kalian main Harvest Moon(salah satu game di Play Station)yang  udah jauh dan disave di memory Card tapi memory cardnya justru diformat sama temen kalian. It’s nyesek, pikiran kita saat itu di antara melanjutkan game itu dari awal atau wasalam (ya sudahlah T-T). Masih ada lagi jenis media penyimpanan data seperti floppy disk dan zip drive. Namun, kedua device tersebut sudah tidak digunakan lagi pada mayoritas komputer(malangnya nasib kalian T-T).

Kalo udah punya media penyimpanan datanya, terus mau diisi sama apa aja sih? Pikiran awal semua orang ketika mempunyai media penyimpanan adalah bagaimana cara untuk memenuhi media penyimpanan tersebut dengan file-file yang diinginkan. Untuk gamers tentu saja media penyimpanannya akan dipenuhi oleh macam-macam game. Untuk para otaku(pencinta anime) media penyimpanannya biasanya diisi dengan kumpulan film anime, bahkan anime yang bertipe echi dan …  (if you know what I mean :v). kalo penulis sih media penyimpanannya disi dengan film-film bagus menurut penulis, software-software yang berguna dan dibutuhkan penulis, foto-foto, dan dokumen berisikan informasi yang berguna untuk penulis. Jadi itu isi media penyimpanan penulis, apa isi media penyimpananmu??
Tapi tunggu dulu, kayaknya repot juga ya kalo kita harus membawa terus media penyimpanan tersebut. Ada gak sih media penyimpanan yang gak perlu dibawa kemana-mana tapi kita masih bisa melihat data kita?

Ternyata seiring dengan perkembangan dunia tekonologi dan informasi media penyimpanan bukan hanya berbentuk hardware. Pada saat ini sedang digalak media penyimpanan di awan. Nah lho kok bisa nyimpen file di awan? Nanti kalo awannya keberatan dan turun hujan file bagaimana ?(mikir keras). Beberapa media penyimpanan di awan adalah Drop box, Google Drive, Skydrive, Box, Minus, Ubuntu One, Sugar Sync. Sebenarnya penulis juga masih bingung apa file benar-benar di simpan di awan atau file disimpan di sebuah data base. Keunggulan dari media penyimpanan awan ini adalah kita bisa mengakses kapan saja dan dimana saja(catatan:asal ada komputernya aja ye -_-). Namun kelemahannya yaitu berkas kita hanya dapat diakses secara online dan hal tersebut menjadi masalah bagi user di Indonesia. Ketidakpercayaan user karena takut privasi mereka dilanggar juga menjadi salah satu faktor kurangnya minat dalam penyimpanan data di awan ini.

Ketidak percayaan, takut dilanggar privasinya, maksudnya apa sih? Maksudnya adalah ketakutan akan seseorang apabila berkasnya tersebar luas atau justru hilang entah kemana. Hal tersebut tidak masalah jika berkas yang disimpan adalah berkas biasa namun akan jadi masalah jika berkas yang disimpan adalah berkas penting menyangkut berkas perusahaan atau berkas pribadi contohnya foto dan data rahasia lainnya. Untuk itu kita harus hati-hati dalam mnyimpan berkas kita entah offline atau online demi menghindari kita dari hal-hal yang tidak diinginkan.

Mengkoleksi data atau file boleh saja tapi jangan sampai berlebihan sehingga ketika kita benar-benar membutuhkan ruang untuk menyimpan berkas yang penting justru tidak muat karena media tersebut sudah penuh. Simpanlah data yang benar-benar anda butuhkan bila perlu sediakan back-upnya untuk jaga-jaga apabila terjadi sesuatu seperti kehilangan pada berkas kita. Berhati-hati juga lah dalam menyimpan data karena pada hakikatnya kita ini selalu diawasi, berlaku wajar dan simpanlah hal-hal yang wajar saja. Sekian posting yang dapat penulis sampaikan, sampai jumpa di posting berikutnya ^_^
 

Sumber  penulis :
http://top-ilmu.blogspot.com/2013/09/macam-macam-alat-penyimpanan-pada.html
http://roswithaabuk.blogspot.com/2013/09/macam-macam-media-penyimpanan-beserta.html
http://artikelbahasaindonesia.org/artikel-komputer/6-media-penyimpanan-data-online-gratis-berbasis-cloud/
http://www.lepank.com/2012/08/pengertian-file-menurut-beberapa-ahli.html
http://id.wikipedia.org/wiki/File

Nama : Fajar Ramadhan Hidayah
NIM : 202138371086193
Nama Dosen : Onno W. Purbo
Kampus     : Surya Unversity

Kamis, 06 Februari 2014

SPAM, SPAM EVERYWHERE !!!

Spam, apa kalian tahu apa itu spam?
                Spam adalah penggunaan perangkat elektronik untuk mengirimkan pesan secara bertubi-tubi tanpa dikehendaki oleh penerimanya(lagi-lagi saya berhutang sama om wiki). Awalnya penulis tidak tahu apa itu spam. Namun, semenjak berobat ke klinik tong fang dan diuji 15 hari di itb dan ipb penulis baru tahu(opo toh iki ?? -_-). 

                Spam, jika mendengar kata tersebut sangat identik dengan sesuatu yang sangat mengganggu. Seperti pengertiannya diatas sifat spam sangat mengganggu karena keberadaannya tidak diinginkan oleh penerimanya. Bayangkan saja jika di tengah malam anda memesan satu bungkus nasi goreng namun tiba-tiba penjual nasi goreng memberi anda 5 buah nasi goreng pasti anda sangat bingung karena yang anda pesan hanya satu bungkus tentunya hal tersebut sangat mengganggu(mungkin penulis mulai lapar..). 

                Sesuatu dikatakan spam jika pengirimannya secara masal atau bertubi-tubi kesemua orang. Bahkan seseorang yang mengirim pesan kebanyak orang tanpa ada niat mengganggu pun dapat dikatakan spam. Peredaran spam sangat luas, dimulai dari surat elektronik, pesan singkat atau sms, sampai di jejaring sosial.

                Di surat elektronik spam biasanya terjadi ketika seseorang mengirim email yang sama ke banyak orang maka pesan tersebut akan masuk kedalam kotak spam. Lain halnya di pesan singkat, pengirim biasanya benar-benar orang yang tidak memiliki niat baik. Contohnya saja yang pernah booming akhir-akhir lalu adalah pesan singkat mama minta pulsa. Penulis bahkan sempat dikirm beberapa pesan tersebut oleh orang yang tak bertanggung jawab. Ada juga teknik iklan menggunakan media sosial seperti menjual produknya di jejaring sosial yang secara bertubi-tubi mengirimnya kesemua orang. Tentulah hal tersebut sangat mengganggu pengguna lainnya karena dapet memenuhi notif.

                Nah, ada juga yang baru-baru ini terjadi, yaitu model spam terbaru. Kalian tahu bukan apa itu auto like? Ya menurut penulis hal tersebut adalah spam walaupun niatnya adalah menyukai status kita namun keberadaannya sangat mengganggu. Kenapa sih pake auto like? Apa facebook digunakan hanya untuk mencari like? Jangan-jangan facebook mengadakan lomba pemilik like terbanyak dan pemenangnya akan mendapatkan hadiah(mikir keras..). Bicara tentang spam, penulis juga kadang menjadi spammer(seseorang yang melakukan spam). Contohnya ya tidak lain adalah pengiklanan blog ini. Ya mau gimana lagi ini semua demi nilai T_T(maaf ya kawan-kawan). 

               
          Dan yang paling baru adalah auto tag, yaitu mesin yang secara otomatis mengirim tag kepada orang-orang yang berhubungan dengan kita padahal kita tidak pernah mengirim tag tersebut. Contoh gambarnya seperti disamping. Sudah banyak teman penulis yang menjadi korban. Iming-imingnya banyak sekali, dimulai dari trik cara mengetahui password orang lain sampai trik menghack facebook orang lain(makanya jangan pernah punya niat buruk, baru tahu rasakan akibatnya kalo udah kepo :-p). Prinsip auto tag yaitu kita mengklik sebuah link yang katanya berisi sebuah tutorial tapi ternyata link tersebut hanya berisikan sebuah script yang berfungsi untuk mengirim tag secara otomatis ke semua teman kita jika kita mengkliknya. Mudahnya sih seperti kita menandatangani sebuah persetujuan bahwa kita akan mengirim tag keteman kita namun kita tidak tahu akan persetujuan tersebut.

                Berhati-hatilah dalam menggunakan media elektronik jangan sampai kita menjadi korban spam atau bahkan menjadi spammer itu sendiri. Jadilah pengguna yang baik, kirimlah sesuatu yang bermanfaat dan seperlunya saja. Mungkin sampai situ saja yang penulis bisa sampaikan. Maaf jika dalam penulisan masih banyak yang salah maka dari itu penulis membutuhkan komentarnya dari pembaca. Sampai jumpa di posting berikutnya ^_^.

sumber yang penulis gunakan :
id.wikipedia.org/wiki/Spam
gambar : www.watchinga.com

Nama : Fajar Ramadhan Hidayah
NIM : 202138371086193
Nama Dosen : Onno W. Purbo
Kampus     : Surya Unversity